Очаква се индустрията на Metaverse да нарасне с $28 милиарда до 2028 г., при CAGR от 95%

БАНГАЛОР, Индия, 17 юни 2022 г. /PRNewswire/ — Отчет за глобалната индустрия на Metaverse, сегментиран по тип (VR слушалки, интелигентни очила, софтуер) и приложения (създаване на съдържание, игри, социални, конференции, образование, промишлени) : Анализ на възможностите и прогноза за индустрията , 2022-2028. Публикуван е в доклада за оценка в категорията виртуален свят.
Очаква се размерът на глобалния пазар на Metaverse да нарасне от $510 милиона през 2022 г. до $28 милиарда до 2028 г., при CAGR от 95% от 2022-2028 г.
Очаква се увеличаващите се приложения в игрите, социалните конференции, създаването на съдържание, образованието и индустриалните сектори да стимулират растежа на пазара на Metaverse.
Съобщава се, че игрите са едно от най-популярните приложения в метавселената. Играта в метавселената позволява на играчите да участват в социални игри, което им позволява да се срещнат с нови приятели и да разширят социалния си кръг. Имате преносими игрови активи, като аватари и оръжия, които са свързани с играча и имат стойност във виртуалната среда. Всичко е възможно във виртуалния свят, така че разработването на съдържание за играта е важна част от игрите на Metaverse. Те могат да създават съдържание и да го интегрират в играта. Получете изживяване с добавена реалност с работен процес, много подобен на реалния свят. Очаква се тези фактори да стимулират растежа на пазара на Metaverse.

Купете контактни лещи

Купете контактни лещи
Metaverse ще бъде разширение за социални медии, което включва потапяне, за да предостави на потребителите нови изживявания. Metaverse ще комбинира общи възможности за социални медии като сътрудничество, електронна търговия и събития на живо с потапяща виртуална реалност (VR) и разширена реалност (AR). Това фактор ще допринесе за продължаващото разширяване на пазара на Metaverse.
Освен това Metaverse ще трансформира видеоконференциите, като позволи на хиляди хора да виждат и чуват водещия едновременно, независимо от броя на наличните компютърни екрани или камери. Metaverse създава интерактивни видео конференции с потребителите чрез комбиниране на телеприсъствие и виртуална реалност. Може да се използва за видеоконференции на живо, за да направи комуникацията по-привлекателна и ангажираща.
Очаква се потенциалните ползи, които Metaverse предлага на създателите на съдържание, да стимулират пазара на Metaverse. Благодарение на напредъка във VR и AR, Metaverse се очаква да помогне на артистите да създават по-интерактивно и завладяващо съдържание. Залозите ще бъдат по-високи от всякога и производителите трябва да създавайте съдържание, което е по-завладяващо и интерактивно от всякога. В нашето все по-глобално и разпределено общество, метавселената ще позволи на създателите да се свързват и да взаимодействат с по-широка аудитория. Създателите ще могат да превеждат точно работата си, включително културни тънкости, използвайки естествен език обработка и инструменти за превод, задвижвани от AI.
Metaverse ще насърчи учащите да мислят извън кутията, тъй като възможностите са безкрайни. Те могат да генерират свое собствено съдържание, като участват в лов на чистачи, строителни предизвикателства и други дейности. Учениците ще могат да подобрят уменията си за критично мислене и да се научат как да си сътрудничат с други чрез тази форма на ангажираност. Освен това платформата Metaverse използва блокчейн технология за записване на академични записи. По този начин преписите, дипломите и другите документи са частни, защитени и могат да се проверят. Може също да помогне на студентите и преподавателите да оценят курсовете, като намали документация и предоставяне на така необходимите данни.

Очаква се секторът на игрите да бъде един от най-доходоносните в зависимост от приложението. Настоящото развитие на индустрията на игрите доведе до Metaverse Games. За да участват в игри от следващо поколение, играчите пътуват до реалния свят на Metaverse. Докато Metaverse може да бъде централизиран или децентрализиран, игралните бизнеси съсредоточават усилията си върху децентрализирани инициативи, защото децентрализацията е пътят на бъдещето.

Купете контактни лещи

Купете контактни лещи
Въз основа на типа, VR слушалките и смарт очилата се очаква да бъдат един от най-печелившите сегменти. Пазарът се разширява, тъй като приходите от видеоигри се увеличават и броят на хората, които играят видеоигри, расте в световен мащаб. Тъй като броят на хората, които играят видеоигри, се увеличава, както и търсенето на слушалки за виртуална реалност и смарт очила.
Регионално Северна Америка се очаква да бъде най-печелившият регион. Това се дължи на нарастващия акцент в региона върху разработването на платформи за виртуален свят за образователната индустрия, както и на нарастващия акцент върху сливането на цифровия и физическия свят чрез Интернет.

Пуснахме персонализирани абонаментни услуги за нашите клиенти. Моля, оставете съобщение в секцията за коментари, за да научите повече за нашите абонаментни планове.
- Размерът на глобалния пазар на слушалки за виртуална реалност се очаква да нарасне от 9 457,7 милиона щатски долара през 2020 г. до 42,1 милиарда щатски долара до 2027 г., нараствайки със сложен годишен темп на растеж (CAGR) от 23,2% през прогнозния период 2021-2027 г.
- Размерът на пазара на разширена и виртуална реалност беше оценен на 14,84 милиарда щатски долара през 2020 г. и се очаква да достигне 454,73 милиарда щатски долара до 2030 г., нараствайки със сложен годишен темп на растеж (CAGR) от 40,7%.
- Размерът на глобалния пазар на смесена реалност се очаква да достигне 2482,9 милиона щатски долара до 2028 г. от 331,4 милиона щатски долара през 2021 г., нараствайки с CAGR от 28,7% през 2022-2028 г.
- Размерът на глобалния пазар на интелигентни очила беше оценен на 6 894,5 милиона USD през 2022 г. поради пандемията от COVID-19 и се очаква да бъде коригиран размер от 19,09 милиарда USD до 2028 г., нараствайки с CAGR от 18,5% през разглеждания период.
- Размерът на глобалния пазар на разширена реалност се очаква да нарасне от 25,31 милиарда щатски долара през 2021 г. до 67,87 милиарда щатски долара до 2028 г., при CAGR от 15,0% през 2022-2028 г.
- Размерът на глобалния пазар на слушалки за игри беше оценен на 2343,5 милиона USD през 2022 г. поради пандемията от COVID-19 и се очаква да нарасне с коригиран размер от 3616,6 милиона USD до 2028 г., нараствайки с CAGR от 7,5% през разглеждания период .
- Размерът на глобалния пазар на лаптопи за игри беше оценен на 12,21 милиарда USD през 2022 г. поради пандемията от COVID-19 и се очаква да достигне коригиран размер от 17,23 милиарда USD до 2028 г., нараствайки с CAGR от 5,9% през разглеждания период.
- Размерът на глобалния пазар на облачни игри се очаква да достигне 1169,1 милиона щатски долара до 2027 г., от 133,7 милиона щатски долара през 2020 г., при CAGR от 35,4% през 2021-2027 г.
Valuates предоставя задълбочена информация за пазара в различни индустрии. Нашето обширно хранилище на отчети непрекъснато се актуализира, за да отговори на вашите променящи се аналитични нужди в индустрията.
Нашият екип от пазарни анализатори може да ви помогне да изберете най-добрия отчет, обхващащ вашата индустрия. Ние разбираме вашите специфични нужди за конкретни региони, поради което предоставяме персонализирани отчети. С нашето персонализиране можете да поискате всяка конкретна информация от отчет, който отговаря на вашия пазар нуждите от анализи.
За да се получи последователен изглед на пазара, данните се събират от различни първични и вторични източници и на всяка стъпка се прилага триангулация на данните, за да се намали отклонението и да се намери последователен изглед на пазара. Всяка извадка, която споделяме, съдържа подробни изследователски методи, използвани за генериране на доклад. Моля, свържете се и с нашия екип по продажбите за пълен списък на нашите източници на данни.


Време на публикуване: 18 юни 2022 г